吸血
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吸血是一种玩家在使用武器或其他物品对敌怪造成伤害时触发的机制。此机制可通过直接击中敌怪,接触生成的治疗弹幕,或拾取敌怪死后掉落的心触发。
吸血冷却
这部分主要描述原版的行为
在原版的泰拉瑞亚中有一个隐藏的吸血冷却时间机制,取决于玩家的难度模式,该机制会每帧不断增加,直到达到最大值。每当玩家通过吸血效果恢复生命时,吸血冷却就会减少一定量,减少量通常与造成伤害成正比。如果吸血冷却等于或小于0,任何的吸血效果都将无法恢复玩家生命,从而阻止玩家滥用吸血使他们的生存时间大大增加。
最大值为80/70 /60
/45
/30
。每帧定量增加0.5/0.35
/0.3
/0.25
/0.2
而非原版的0.6/0.5
。
吸血判定
这部分主要描述原版的行为
吸血判定是一个游戏内部机制,与玩家是否可通过被击中敌怪吸血有关。该机制在某些NPC的文件中定义,也在许多回复药水和弹幕的文件中进行检查。若物品或弹幕在击中敌怪的文件中检查吸血判定并发现其设置为开启,则玩家会触发吸血,恢复生命。若发现设置为关闭,则玩家无法吸血恢复生命。默认情况下,所有敌怪的吸血判定都被设置为开启,但是有些敌怪设置为关闭。
但是请注意,并不是所有的回复药水和弹幕都会检测吸血判定。如果它们绕过了判定,那么无论被击中敌人是否开启吸血判定,玩家都可以吸血恢复生命。
列表
吸血物品
以下是灾厄mod中所有可吸血物品的列表。同时也列出了它们的吸血量,吸血方式以及是否检测吸血判定。
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物品 | 吸血量 | 吸血方式 | 是否绕过吸血判定? | 是否绕过吸血冷却? |
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1 | 弹幕直接击中(红心卡牌) | ![]() |
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1-3 | 弹幕直接击中,50%几率 | ![]() | |
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1 | 弹幕直接击中,33.33%几率(斧头) | ![]() | |
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5 | 弹幕直接击中,33.33%几率(追踪血珠) | ![]() |
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1 | 弹幕直接击中(盗贼潜伏攻击) | ![]() | |
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1-3 | 近战直接击中,33.33%几率 | ![]() | |
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3 | 近战杀死敌人后生成吸血弹幕 | ![]() |
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2 | 弹幕直接击中 | ![]() |
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1 | 弹幕直接击中 | ![]() | |
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5%弹幕造成伤害 | 弹幕击中敌人时生成吸血弹幕(鲜红小刀) | ![]() |
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1-68 | 近战直接击中 | ![]() | |
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7.5%弹幕造成伤害 | 弹幕击中敌人后生成吸血弹幕(绿流星) | ![]() |
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10-19 | 近战直接击中 | ||
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0.5%弹幕造成伤害 | 弹幕击中敌人后生成吸血弹幕 | ![]() |
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8 | 弹幕杀死敌人后生成吸血弹幕 | ![]() |
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1 | 弹幕直接击中 | ![]() | |
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25魔力 | 弹幕直接击中 | ![]() | |
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1 | 近战直接击中 | ![]() | |
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4 | 近战直接击中0防御敌怪 | ![]() | |
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8 | 近战直接杀死敌怪 | ![]() |
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1.5%弹幕造成伤害 | 弹幕击中敌人后生成吸血弹幕 | ![]() |
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1 | 近战直接击中,20%几率 | ![]() | |
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5 | 近战直接击中 | ![]() |
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3 | 近战直接击中0防御敌怪 | ![]() | |
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20 | 近战直接击中20%生命以下敌怪掉落心 | ![]() | |
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1 | 弹幕直接击中(盗贼潜伏攻击) | ![]() | |
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10%弹幕伤害 | 弹幕击中后生成吸血弹幕 | ![]() |
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1 | 弹幕直接击中 | ![]() | |
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120 | 弹幕直接击中(潜伏攻击) | ![]() |
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2-3 | 近战直接击中 | ![]() | |
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2-4 | 近战直接击中 | ![]() | |
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1-6 | 近战直接击中,50%几率 | ![]() |
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1.5%弹幕伤害 | 盗贼弹幕击中时生成追踪弹幕 | ![]() |
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1x弹射次数x1.4 | 弹幕直接击中 | ![]() | |
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25%召唤伤害 | 召唤弹幕击中时生成吸血弹幕(真菌块) | ![]() |
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20%弹幕伤害(乘以当前玩家的魔力值) | 魔法弹幕击中时生成吸血弹幕 | ||
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5%弹幕伤害(再次攻击-2.5%) | 弹幕击中时生成吸血弹幕 | ||
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20 | 每三秒,攻击50%血以下的敌怪几率掉落心(血炎套效果) | ![]() |
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1 | 盗贼弹幕暴击,50%几率(血炎套效果) | ||
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1-3 | 近战直接击中(血炎套效果) | ![]() |
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1%弹幕伤害 | 魔法弹幕击中时生成吸血弹幕(龙蒿套效果) | ||
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20 | 每三秒,攻击50%血以下的敌怪几率掉落心 | ![]() |
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1 | 盗贼弹幕直接击中,50%几率 | ||
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1-3 | 近战直接击中 | ![]() |
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10点,随敌人防御与伤害的降低而降低。 | 召唤弹幕击中时生成吸血弹幕(触手) | ||
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3%弹幕伤害(再次击中时-1.5%) | 弹幕击中时生成吸血弹幕 | ||
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2%弹幕伤害 | 魔法弹幕直接击中 | ||
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10%弹幕伤害 | 盗贼弹幕击中时生成吸血弹幕 |
吸血判定被关闭的NPC
以下是灾厄mod中所有吸血判定被设置为关闭的NPC,这意味着玩家无法通过吸血攻击击中这些NPC来恢复生命。下面列出的原版NPC的吸血判定在复仇模式会被设置为关闭。 下表列举了所有吸血判定被关闭的NPC:
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原版NPC | ||||
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备注
- 如果生成的吸血弹幕挨得足够近的话,它们将治愈附近的所有队友,而不是单个玩家。