不要与玩家难度(软核、中核或硬核)或世界难度(专家模式和大师模式)相混淆。对于困难模式之前之后的阶段,参见困难模式和月球领主后。
困难模式之前是玩家的世界的初始状态。它本质上是世界的“简单”版本,具有适合新人物的敌怪和物品。困难模式之前这个阶段是在世界创建时开始并以打败血肉墙为结束。打败血肉墙会不可逆转的将世界变为困难模式,这会增加更多内容并会让游戏更加困难。这是常规游戏推进的一部分。
术语“困难模式之前(Pre-Hardmode)”既指困难模式之前的世界本身,又可指在困难模式之前的世界中可以访问的内容。
没有什么理由让一个世界维持在困难模式之前,因为困难模式并不会移除困难模式之前的内容。推迟困难模式的原因包括拥有更简单的游戏体验,或需要在困难模式开始之前进行额外准备(诸如建造房屋以抵御敌怪,或挖掘隧道以保护生物群落)。
此外,灾厄Mod还增加了一系列物品与特性,使玩家不必拘泥于原版必须的Boss挑战顺序。
沉沦之海是一个由灾厄Mod添加的,在生成世界时创建的海洋生物群落。它位于地下沙漠的正下方,由众多几乎被水完全覆盖的洞穴组成,被点缀于其中的海棱晶所照明。
当玩家第一次击败荒漠灾虫时,会触发状态讯息:“地下沙漠的深处轰隆作响……”此时沉沦之海的物块允许被破坏,击败巨像蛤后海王NPC会生成。
详情请见沉沦之海页面。
硫磺海是一个由灾厄Mod添加的,在生成世界时创建的生物群落。它代替了地牢一侧原始海洋的生成,位于深渊的正上方。硫磺海的水质颜色为蓝绿色,海底有一个通往深渊的洞穴。
详情请见硫磺海页面。
深渊是一个由灾厄Mod添加的,在生成世界时创建的海洋生物群落。深渊位于世界上地牢一侧的硫磺海的下方。它需要穿过硫磺海底的一个大裂口进入。深渊相当深相当黑,同样也相当危险,且四处都分布着致命的敌怪。伴随着深度的增加,敌怪也会变得更加强大。深渊分为四层,每一层都会有强度不同的敌怪生成。
详情请见深渊页面。
硫火之崖是一个由灾厄Mod添加的,在生成世界时创建的生物群系,它能在地狱的左边被找到。硫火之崖由大量半埋在灰烬块的硫磺火石砖和点缀于其中的地狱角砾岩组成。硫火之崖上有一些房子一样的建筑,每个建筑中都有一个上锁的暗影箱。与硫火之崖的岩浆接触会给予玩家硫焰灼烧减益。
详情请见硫火之崖页面。
地形
灾厄创建了一些全新的地形。尽管它们并不能被称之为生物群落,但是依然有一些独有、珍贵的材料。与丛林神庙不同的是,玩家开局就可以前往探索并收集需要的物资。
小行星是一类由灾厄Mod添加的,在生成世界时创建的地形,它们能在太空除左右边缘以外的地方找到,可以提供
生命水晶、
贵重矿石等有用的物资,允许玩家不进行费时费力的挖矿探索就能获得这些物资。有时还能在箱子或剑冢找到十分有用的装备。
详情请见小行星页面。
嘉登实验室是一类由灾厄Mod添加的,在生成世界时创建的地形,它们能在地下各处以及特定的五个生物群落找到,可以提供
生命力药水、
种植盆、
一些草药以及一些金币等有用的物品。玩家可以趁早带走
能源电池工厂以尽早获取
嘉登能源电池。当心,尽管这些工厂年久失修,里面的炮台依然对踏入大门的玩家保持高度警惕。
详情请见嘉登实验室页面。
神龛是一类由灾厄Mod添加的,在生成世界时创建的地形,它们能在各个原版生物群落的地下(除地狱、丛林、地牢、蜘蛛洞和某些微型群落)发现,能提供独一无二的物品。在早期找到神龛可以一定程度上提高战斗力,或是更方便地探索。
详情请见神龛页面。
在击败某些Boss后,不同的矿石将在不同位置生成。灾厄在困难模式前新增了一种矿石,具体如下表:
阶段性材料(如各种锭)
灾厄mod困难模式前流程可以划分为不同时期,每个时期都对应着一个阶段性材料及其衍生系列装备。
合成方式
敌怪掉落与探索获得
荒漠灾虫
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荒漠灾虫是一只干燥且浑身布满尖刺的巨大的蠕虫。可在沙漠用荒漠吊坠召唤,它不会自然生成。它的BossAI较简单。
荒漠灾虫会掉落围绕着以水和电的主题的武器。这包括由珍珠碎片在内所合成的物品以及一些早期合成材料。它会掉落海波项链,一个能令多数海洋生物变为友好状态(沉沦之海的敌怪仍造成接触伤害),并可以在水下呼吸的饰品。
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菌生蟹
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菌生蟹是一只浑身长满了蘑菇的神奇生物,你可以在发光蘑菇生物群落与它进行战斗。
使用节肢动物芽孢召唤出菌生蟹后,它最初是中立的。但一旦受到伤害,就会对玩家进行以跳跃和冲击为主的攻击。它还会召唤一些滑翔的真菌孢子和竖直下落的孢子墙对玩家造成伤害。
它的掉落物围绕着蘑菇和地下蘑菇地的主题所设计。它会掉落真菌块,是一个能召唤小真菌球的饰品,这些真菌球能吸收敌人的生命值并治疗玩家。复仇模式中,它会掉落蘑菇根质,增加愤怒状态的持续时间。
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腐巢意志
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腐巢意志是一只巨大的,如同脑子一般的混合怪物。它可以通过召唤物来生成,或者是击杀生成在腐化之地的腐化肿瘤来生成,鉴于其无时期限制的召唤方式,技术好的玩家可以选择通过它来逃课。
它拥有两个阶段,第一个阶段中,它不会移动,而是通过召唤一些小怪来攻击玩家。在80%血量后,它会进入第二个阶段,它会漂浮起来并冲撞来攻击你,同时它也会继续召唤一些小怪。
它的武器设计同腐化之地息息相关。你可以用它掉落的腐烂物质来制作这些武器。
它会掉落腐烂之脑,会在玩家血量降低时增强玩家的一些能力,并会在玩家受到攻击时下暗影之雨。
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血肉宿主
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血肉宿主和血肉寄生者是由多个敌怪组成的Boss。血肉寄生者是三条血肉虫子,它们寄宿在血肉宿主体内。可用血蠕虫诱饵在猩红之地召唤,或者杀死猩红之地上分布的一些血肉囊来生成。鉴于其无时期限制的召唤方式,技术好的玩家可以选择通过它来逃课。
它一般漂浮在玩家的上方,对玩家射出血珠来进行攻击。同时在它受到一定程度的伤害后,会分别召唤强度不同的血肉寄生者蠕虫来进行攻击,血肉寄生者一共有三只。
血肉宿主的武器设计同血腥之地息息相关,你可以用它掉落的血液样本来制作这些武器。它会掉落血蠕虫之牙,会增加玩家的伤害减免值和近战属性。低于半血时这些属性会翻倍。
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史莱姆之神
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史莱姆之神由两个分开的黑檀史莱姆和血化史莱姆以及一个核心组成。鉴于其召唤物合成简单及战斗并不困难,史莱姆之神也是逃课的首选Boss之一。
核心会四处飞行并试图攻击玩家,而两个大史莱姆会在受到伤害时分裂出小型的史莱姆。当它们失去全部的生命值后,它们会分裂成两个更小的史莱姆。击败三者中的一个部分,会使另外两者获得特定的加成。
史莱姆之神的掉落自然与史莱姆和凝胶相关,包括几个血腥,腐化主题物品的掉落以及用于制作装备的困难模式前最终物品的关键材料纯净凝胶。它会掉落魔能谐振仪,会让玩家的魔法攻击在魔力值极低的情况下获得吸血能力。一个角色第一次击杀它会掉落一定数量的净神果酱,能让玩家在服用后,短时间内免疫绝大多数伤害。它在复仇模式中还会掉落电磁凝胶包,增加肾上腺素的伤害加成和充满时的伤害减免。
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原版困难模式前boss
召唤物合成
巨像蛤
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巨像蛤是一只巨型蛤蜊,在困难模式前不会掉落武器。
巨像蛤使附近的蛤更具攻击性并借由传送至玩家头顶后下落的方式进行攻击,它还会导致额外的蛤生成。它能在沉沦之海中找到,但较为罕见,生成后附近的玩家可以看到它的血条,以及在小地图上的地图图标。
困难模式前掉落大珍珠,若海王在此世界还未出现过,击败巨像蛤后会生成。
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装备进度
另参见