配置设定

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灾厄 Mod 的部分特性可以使用 tModLoader 的游戏内配置设定菜单或游戏外的 CalamityMod_CalamityConfig.json 文件来调整。

CalamityMod_CalamityConfig.json 默认存储在下列位置:

  • Windows: "C:\Users\username\Documents\My Games\Terraria\tModLoader\ModConfigs"
  • Mac: "~/Library/Application support/Terraria/ModLoader/Mod Configs"
  • Linux: "Home/.local/share/Terraria/Modloader/Mod Configs"

如果要手动编辑 CalamityMod_CalamityConfig.json,玩家必须先退出泰拉瑞亚,在文件内修改设置,然后重新启动泰拉瑞亚才能使改动生效。

可配置的机制

灾厄 Mod

以下设置位于灾厄Mod中的配置菜单和CalamityMod_CalamityConfig.json文件中。

类型 图标 配置 选项 备注
画面改动 蒸汽朋克护目镜.png 残影
Afterimages
(Afterimages)
truefalse
(默认:true)
为灾厄 NPC、射弹等等物体开启残影渲染。
关闭以提升性能。
星尘碎片.png 最大粒子数
Maximum particles
(ParticleLimit)
01000
(默认:500)
设定同时存在的最大粒子数。
粒子和溅血效果是分开的。
调低以提升性能。
震波炸弹.png 关闭屏幕抖动
Disable Screenshakes
(Disable Screenshakes)
truefalse
(默认:true)
关闭所有屏幕抖动效果。
潜伏染发剂.png 潜行隐身性
Stealth Invisibility
(StealthInvisbility)
truefalse
(默认:true)
允许玩家在盗贼潜行值增加时逐渐隐形。
此效果在视觉上和蘑菇矿盔甲的潜行相似。
金箱.png 城镇 NPC 新商品提示
Town NPC New Shop Inventory Alert Display
(ShopNewAlert)
truefalse
(默认:true)
城镇NPC的商店中解锁新物品时,在相应 NPC 头上显示一个图标。
书.png Wiki状态信息
Wiki Status Message
(WikiStatusMessage)
truefalse
(默认:true)
开启或关闭进入世界时显示的引导前往官方维基的状态讯息
UI 改动 加密原型图(小行星).png Boss 生命条额外信息
Boss Health Bar Extra Info
(BossHealthBarExtraInfo)
truefalse
(默认:true)
在灾厄的Boss生命条上添加额外信息。
这包括 Boss 的实际生命值或剩余的部位/体节数量。
灵液瓶.png Boss 和迷你 Boss 减益显示
Boss and Miniboss Debuff Display
(DebuffDisplay)
truefalse
(默认:true)
在所有 Boss 和迷你 Boss 上方添加一排当前具有的减益图标。
星云之核.png 冷却显示
Cooldown Display
(CooldownDisplay)
02
(默认:2)
在Buff栏和Debuff栏下方显示重要的冷却图标。值设为1图标显示地更紧凑。值设为0不会显示图标。
治疗药水.png 原版冷却显示
Vanilla Cooldowns Display
(VanillaCooldownDisplay)
truefalse
(默认:true)
混沌状态药水疾病添加特定冷却图标。
这不会将它们从你的Debuff栏移除,但可以你更容易看到它们。
黄玉宝石锁.png 属性条位置锁定
Meter Position Lock
(MeterPosLock)
truefalse
(默认:true)
开启时阻止潜行条、怒气条肾上腺素条被鼠标拖动。
日蚀魔镜.png 潜行条
Stealth Meter
(StealthBar)
truefalse
(默认:true)
开启显示玩家当前潜行值的潜行条。
如果没有装备盗贼盔甲,潜行条会总是处于隐藏状态。
机械标尺.png 潜行条 X 坐标位置
Stealth Meter X Position
(StealthMeterPosX)
0100
(默认:50.104603)
潜行条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则潜行条可以被鼠标拖动。
机械标尺.png 潜行条 Y 坐标位置
Stealth Meter Y Position
(StealthMeterPosY)
0100
(默认:55.765408)
潜行条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则潜行条可以被鼠标拖动。
机械标尺.png 硫磺海水腐蚀条 X 坐标位置
Sulphuric Water Poison Meter X Position
(SulphuricWaterMeterPosX)
0100
(默认:50.104603)
硫磺海水腐蚀条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则硫磺海水腐蚀条可以被鼠标拖动。
机械标尺.png 硫磺海水腐蚀条 Y 坐标位置
Sulphuric Water Poison Meter Y Position
(SulphuricWaterMeterPosY)
0100
(默认:55.765408)
硫磺海水腐蚀条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则硫磺海水腐蚀条可以被鼠标拖动。
嘉登能源电池.png 充能条
Charge Meter
(ChargeMeter)
truefalse
(默认:true)
开启显示玩家当前手持的嘉登造物的充能值。
如果没有手持嘉登造物,充能条会总是处于隐藏状态。
机械标尺.png 充能条 X 坐标位置
Charge Meter X Position
(ChargeMeterPosX)
0100
(默认:50.104603)
充能条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则潜行条可以被鼠标拖动。
机械标尺.png 充能条 Y 坐标位置
Charge Meter Y Position
(ChargeMeterPosY)
0100
(默认:55.765408)
潜行条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则潜行条可以被鼠标拖动。
秒表.png 速通计时器
Display Speedrun Timer
(SpeedrunTimer)
truefalse
(默认:false)
开启一个速通计时器
机械标尺.png 速通计时器 X 坐标位置
Speedrun Timer X Position
(SpeedrunTimerPosX)
0100
(默认:46)
速通计时器的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。
机械标尺.png 速通计时器 Y 坐标位置
Speedrun Timer Y Position
(SpeedrunTimerPosY)
0100
(默认:1.481)
速通计时器的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。
总体游戏内容改动 锡锤.png 移除重铸随机性
Remove Reforge RNG
(RemoveReforgeRNG)
truefalse
(默认:true)
移除哥布林工匠重铸武器和饰品时的随机性。当有其他模组对重铸做出修改时禁用以防冲突。
神锤.png 困难模式早期流程重做
Early Hardmode Progression Rework
(EarlyHardmodeProgressionRework)
truefalse
(默认:true)
破坏邪恶祭坛不再生成矿石和邪恶物块。
首次击杀血肉墙会使钯金矿钴矿在世界中生成。
第一个战斗的机械boss血量和伤害降低20%,首次击败时会使秘银矿山铜矿在世界中生成。
第二个战斗的机械boss血量和伤害降低10%,首次击败时会使钛金矿精金矿在世界中生成。
首次击败第三个机械boss会使神圣矿在世界中生成。
禅定药水.png Boss 禅定
Boss Zen
(BossZen)
truefalse
(默认:true)
当有 Boss 存活时,所有在Boss附近的玩家会获得Boss效果增益,它会极大降低敌怪的生成率。
服装商巫毒娃娃.png 使城镇 NPC 在夜晚生成
Let Town NPCs spawn at night.
(CanTownNPCsSpawnAtNight)
truefalse
(默认:false)
玩家可决定城镇 NPC(包括老人)是否会在夜晚生成。
向导巫毒娃娃.png 城镇 NPC 生成倍率
Town NPC Spawn Rate Multiplier
(TownNPCSpawnRateMultiplier)
1 至 10
(默认:1)
此数值越高,城镇 NPC 生成的速率越快。
生命水晶.png Boss 生命值百分比倍增
Boss Health Percentage Boost
(BossHealthBoost)
0 至 900
(默认:0)
增加所有 Boss 的生命值。
不会影响已被生成的 Boss。
基础属性提升 赫尔墨斯靴.png 更高基础速度
Higher Base Speed
(FasterBaseSpeed)
truefalse
(默认:true)
提升玩家基础移动速度。
闪亮红气球.png 更高跳跃高度
Higher Jump Height
(HigherJumpHeight)
truefalse
(默认:true)
提升玩家基础跳跃高度。
蛙腿.png 更高跳跃速度
Higher Jump Speed
(FasterJumpSpeed)
truefalse
(默认:true)
提升玩家基础跳跃速度。
球镣.png 快速下落快捷键
Faster Fall Acceleration Hotkey
(FasterFallHotkey)
truefalse
(默认:true)
按下键加快玩家到达最大下落速度。
建筑师发明背包.png 更快的基础放置速度
Faster Base Tile Placement Speed
(FasterTilePlacement)
truefalse
(默认:true)
提升玩家放置物块的基础速度。
专家模式大师模式改动 十字章护身符.png 降低专家模式减益持续时间
Reduce Expert Debuff Durations
(NerfExpertDebuffs)
truefalse
(默认:true)
禁用原版专家模式下的减益持续时间翻倍和大师模式下的三倍效果。如果此设定开启,灾厄Mod会做出相应平衡以保持相同效果。
北极潜水装备.png 重做冷水
Rework Chilled Water
(ReworkChilledWater)
truefalse
(默认:true)
启用时,雪原生物群落冰雪生物群落中的会造成肺部冻伤,使得玩家的呼吸条快速消耗,而不会造成冷冻减益。
太阳花.png 禁用专家模式城镇中敌怪生成
Disable Expert Enemy Spawns in Towns
(DisableExpertTownSpawns)
truefalse
(默认:false)
通过极大地降低生成率来使专家模式下城镇附近允许生成敌怪的机制无效。
这可能会无意中导致一些副作用,包括难以找到小动物。
复仇模式改动 复仇血泉.png 怒气和肾上腺素条振幅
Rage and Adrenaline Meter Shake
(MeterShake)
04
(默认:2)
使用怒气和肾上腺素时条的振幅。
设为 0 可以完全禁用振动。
机械标尺.png 怒气条 X 坐标位置
Rage Meter X Position
(RageMeterPosX)
0100
(默认:35.77406)
怒气条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则怒气条可以被鼠标拖动。
机械标尺.png 怒气条 Y 坐标位置
Rage Meter Y Position
(RageMeterPosY)
0100
(默认:3.9761431)
怒气条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则怒气条可以被鼠标拖动。
机械标尺.png 肾上腺素条 X 坐标位置
Adrenaline Meter X Position
(AdrenalineMeterPosX)
0100
(默认:35.77406)
肾上腺素条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则肾上腺素条可以被鼠标拖动。
机械标尺.png 肾上腺素条 Y 坐标位置
Adrenaline Meter Y Position
(AdrenalineMeterPosY)
0100
(默认:8.846918)
肾上腺素条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。
如果属性条位置锁定被关闭,则肾上腺素条可以被鼠标拖动。
Boss Rush诅咒 脚镣.png 再生
Regeneration
(BossRushHealthCurse)
truefalse
(默认:false)
在 Boss Rush 期间禁用所有生命再生
脚镣.png 冲刺
Dashes
(BossRushDashCurse)
truefalse
(默认:false)
在 Boss Rush 期间禁用所有冲刺。
脚镣.png 无敌帧
Immunity Frames
(BossRushImmunityFrameCurse)
truefalse
(默认:false)
在 Boss Rush 期间,在 3 秒内被击中 2 次会让玩家立即死亡。
此效果无视复活效果。

备注

  • 游戏内的配置设定菜单有暗红色背景(#312024 ●)与红色按钮(#c03640 ●)。
  • 有数个配置设定选项有以固定数值等分的滑条:
    • Boss 生命值百分比倍增的数值为 50。
    • 怒气和肾上腺素条振幅的数值为 1。
    • 危险环境效果延迟倍率的数值为 0.25。

花絮

  • Boss Rush诅咒受空洞骑士Hollow Knight“束缚(锁)”启发而来,后者为该游戏中的万神殿(Pantheon)中圣巢万神殿(俗称五门)挑战下的一种增强难度的机制,BossRush的灵感就是来自于该游戏的五门(从头至尾依次击败游戏中几乎所有Boss),而诅咒的设计也正是来自于五门中的四锁。
    • 无敌帧诅咒受《挺进地牢》(Enter The Gungeon)中挑战模式的High Stress更改启发。