难度

来自灾厄中文维基
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难度指的是游戏玩法的挑战性有多高。灾厄Mod新增了两个额外的难度,它们都会提升游戏的挑战性。当进入游戏后,这些难度可以通过一个独立的UI栏来进行选择,并与原版泰拉瑞亚所存在的基本难度相匹配。

推荐在首次进行灾厄之旅时就开启复仇模式,虽然这不是必须的——玩家们应该使用他们所认为最享受时间的东西。但是在进行灾厄之旅时至少需要完成过一次原版泰拉瑞亚旅程。

难度指示器

难度指示器是一个位于地图样式选择器下方的UI栏,在玩家打开物品栏时位于血条左侧。它有一个可以进行互动的符文栏,在专家模式以上且没有Boss存活时可以改变世界的难度。

当开始新世界时,难度指示器会发光,直到玩家与其交互。

点击“恶意去哪了?”图标会开启死亡模式

图标 说明
难度指示器.gif当前选择的难度 点击选择难度
已锁定的难度指示器.png锁定中 只能在专家模式及以上时开启更高难度(当处于旅行模式经典模式时)
你现在无法改变规则!(当有Boss存活时)
空难度指示器.png 没有开启任何灾厄难度的泰拉之旅
复仇模式图标.png复仇模式 预期的灾厄之旅!
按下“Shift”键获取更多信息
开启肾上腺素机制。对战Boss时可积攒肾上腺素条,受击时肾上腺素条归零。
    当肾上腺素条满时,按下肾上腺素提升大量伤害
开启怒气机制。接近敌怪或使用特定物品时会积攒怒气条。
    当怒气条满时按下暴怒模式获得暂时的伤害提升
大多数敌怪属性提升,造成的伤害更高。
Boss们拥有新的AI和阶段,会掉落大师模式专属物品。敌怪生成更频繁。
本模式比专家模式难度更高。准备好迎接挑战就开启吧。
死亡模式图标.png死亡模式 对更有经验的,想复仇模式更进一步的玩家的更强挑战
按下“Shift”键获取更多信息
所有敌怪有着更具攻击性的AI,造成的伤害更高。
Boss们的AI变得更难,敌人多到可以淹没你
减益更致命,深渊更危险
保持警惕,坚韧不拔至关重要
恶意去哪了图标.png恶意去哪了? 恶意模式已经被移除,但它的AI改动留在了Boss Rush中
如果你因为之前计划进行恶意之旅而感到失望,我们诚挚地道歉
按下“Shift”键获取更多信息
恶意被设计出的初衷是为了使传奇武器的获取更少地依靠概率
也就是说玩家激怒Boss,Boss获得新的攻击和阶段,击败Boss后必定掉落
但是,当恶意真正加入游戏时,以上都被淡化了,只是一个单纯影响所有Boss和稀有变种的难度

当时,大多数玩家都对恶意嗤之以鼻,难度不平衡,导致一些Boss超模并将它们掉落的物品锁定

      ......最初时没有测试者击败过恶意模式的星流巨械
解释说恶意模式是一个“再战”的模式,但这个解释很牵强

恶意模式专属物品最终也被移除,因为我们不希望玩家觉得必须去玩一个不平衡的难度
随时间推移,恶意模式被重新平衡,但是我们意识到它已经没有了专属物品,这样做也毫无意义
这也就是为什么删除了恶意模式,接下来开发者将会把注意力集中到死亡模式上


我们承认一些玩家喜欢恶意,因为死亡模式不足以给他们带来挑战
如果你想要更高难度,可以尝试炼狱模组,大师模式,Boss生命值百分比倍增配置设定,或者For the worthy

主要难度

难度 说明
经典模式图标.png 经典 几乎等同于原版,但有着许多改变,包括掉落一些原本是专家模式特有的物品。
无法开启复仇模式和死亡模式。
专家模式图标.png 专家 几乎等同于原版,但有一些可配置的对难度的额外改动。
复仇模式图标.png 复仇 预期的灾厄之旅,包括新机制,Boss AI和其他改动。
死亡模式图标.png 死亡 想证明自己的玩家挑战的难度,不建议首次游玩时开启。

其他难度

不是主要的难度但可以尝试,玩家可以开启这些难度来提升自身对游戏的体验。

难度 说明
旅行模式图标.png 旅行 允许玩家研究,复制物品,拥有一些操控能力。
能通过滑块解锁专家模式和大师模式。
滑到专家模式及以上时可解锁难度指示器
FTW腐化图标.pngFor the worthy 可以与其他难度相结合,作为更具难度的挑战。
大师模式图标.png 大师 进一步提升难度。
复仇模式图标.png 大师模式图标.png 复仇+大师
死亡模式图标.png 大师模式图标.png 死亡+大师