难度
跳到导航
跳到搜索
难度指的是游戏玩法的挑战性有多高。灾厄Mod新增了两个额外的难度,它们都会提升游戏的挑战性。当进入游戏后,这些难度可以通过一个独立的UI栏来进行选择,并与原版泰拉瑞亚所存在的基本难度相匹配。
推荐在首次进行灾厄之旅时就开启复仇模式,虽然这不是必须的——玩家们应该使用他们所认为最享受时间的东西。但是在进行灾厄之旅时至少需要完成过一次原版泰拉瑞亚旅程。
难度指示器
难度指示器是一个位于地图样式选择器下方的UI栏,在玩家打开物品栏时位于血条左侧。它有一个可以进行互动的符文栏,在专家模式以上且没有Boss存活时可以改变世界的难度。
当开始新世界时,难度指示器会发光,直到玩家与其交互。
点击“恶意去哪了?”图标会开启死亡模式。
图标 | 说明 |
---|---|
![]() |
点击选择难度 |
![]() |
只能在专家模式及以上时开启更高难度(当处于旅行模式或经典模式时) |
你现在无法改变规则!(当有Boss存活时) | |
![]() |
没有开启任何灾厄难度的泰拉之旅 |
![]() |
预期的灾厄之旅! 按下“Shift”键获取更多信息 |
![]() |
对更有经验的,想复仇模式更进一步的玩家的更强挑战 按下“Shift”键获取更多信息 所有敌怪有着更具攻击性的AI,造成的伤害更高。
Boss们的AI变得更难,敌人多到可以淹没你 减益更致命,深渊更危险 保持警惕,坚韧不拔至关重要 |
![]() |
恶意模式已经被移除,但它的AI改动留在了Boss Rush中 如果你因为之前计划进行恶意之旅而感到失望,我们诚挚地道歉 按下“Shift”键获取更多信息 恶意被设计出的初衷是为了使传奇武器的获取更少地依靠概率 也就是说玩家激怒Boss,Boss获得新的攻击和阶段,击败Boss后必定掉落 但是,当恶意真正加入游戏时,以上都被淡化了,只是一个单纯影响所有Boss和稀有变种的难度 当时,大多数玩家都对恶意嗤之以鼻,难度不平衡,导致一些Boss超模并将它们掉落的物品锁定 ......最初时没有测试者击败过恶意模式的星流巨械 解释说恶意模式是一个“再战”的模式,但这个解释很牵强 恶意模式专属物品最终也被移除,因为我们不希望玩家觉得必须去玩一个不平衡的难度 随时间推移,恶意模式被重新平衡,但是我们意识到它已经没有了专属物品,这样做也毫无意义 这也就是为什么删除了恶意模式,接下来开发者将会把注意力集中到死亡模式上 我们承认一些玩家喜欢恶意,因为死亡模式不足以给他们带来挑战 如果你想要更高难度,可以尝试炼狱模组,大师模式,Boss生命值百分比倍增配置设定,或者For the worthy |
主要难度
难度 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
经典 | 几乎等同于原版,但有着许多改变,包括掉落一些原本是专家模式特有的物品。 无法开启复仇模式和死亡模式。 |
![]() |
专家 | 几乎等同于原版,但有一些可配置的对难度的额外改动。 |
![]() |
复仇 | 预期的灾厄之旅,包括新机制,Boss AI和其他改动。 |
![]() |
死亡 | 想证明自己的玩家挑战的难度,不建议首次游玩时开启。 |
其他难度
不是主要的难度但可以尝试,玩家可以开启这些难度来提升自身对游戏的体验。
难度 | 说明 |
---|---|
![]() |
允许玩家研究,复制物品,拥有一些操控能力。 能通过滑块解锁专家模式和大师模式。 滑到专家模式及以上时可解锁难度指示器。 |
![]() |
可以与其他难度相结合,作为更具难度的挑战。 |
![]() |
进一步提升难度。 |
![]() ![]() | |
![]() ![]() |